terça-feira, 9 de dezembro de 2008

o Blog tá meio estraho

Gente...
não sei oq está acontecendo..
mas o blog do nada mudou de layout...
e as postagens estão demorando muuuuito para serem postadas
Vlw

sábado, 26 de abril de 2008

Sonic the hedgehog 1

Fabricante:
SEGA
Genero:
Ação/Aventura
Sonic the Hedgehog é um jogo criado pela Sega em 23 de Junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic e do Sonic Team (antiga divisão AM-8 da Sega).
O jogo realmente alavancou o Mega Drive na América do Norte (onde o console é conhecido por Genesis), e substituiu Altered Beast acompanhando o console.
Em Dezembro de 1991 foi lançada uma conversão em 8-bits para o Game Gear(console portátil da Sega) e Master System (que fazia sucesso no Brasil e na Europa).
História
Um cientista louco chamado Dr.Robotnik quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Eggman. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.
Jogabilidade
O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 atos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefão. O jogo era centrado na velocidade, para mostrar a alta capacidade do Mega Drive, e os níveis tem de ser terminados em 10 minutos.
O jogo não salva nem possui passwords; exceto com artimanhas, o jogador tem de jogar direto e recomeçar tudo de novo se acabarem os continues.
Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic,por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhendo-se em ladeiras dava impulso
O jogo respeita as leis da física: há dificuldade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessado se já tiver velocidade, e Sonic é "freado" e tem dificuldade de pular dentro d'água.

Fases

Green Hill Zone
Uma planície gramada, com lagos e chão "xadrez", que se tornaria marca registrada, sendo o padrão para "primeiras fases" da série. É uma fase tão popular que voltou em jogos como Sonic Battle e Sonic Adventure 2 e teve um remake no jogo Sonic Advanced 3, como Sunset Hill. Green Hill Zone batizou um popular site sobre Sonic.
Marble Zone
Um castelo em ruínas, cheio de caminhos subterrâneos, plataformas móveis, obstáculos, lava e vulcões.

Spring Yard Zone
Um pátio dentro de um parque, com paredes treliçadas e vários equipamentos de pinball, como molas e flippers, e algumas esferas com espinhos. Fase noturna e nublada.

Labyrinth Zone
Labirinto com cachoeiras, a primeira fase com água da série. Sonic pode ficar 18 segundos submerso até começar uma contagem regressiva (5 respirações-12 segundos) no qual ao fim Sonic se afoga. Pode-se se salvar pulando para fora d'água ou coletando bolhas.

Star Light Zone
Um level urbano, com caminhos semelhantes a uma montanha-russa, além de gangorras e ventiladores que dão impulso. Alguns inimigos são indestrutíveis, como bombas que se ativam quando Sonic se aproxima.

Scrap Brain Zone
A cidade-indústria de Robotnik, com perigosas motoserras e blocos giratórios que somem. Há confronto com Robotnik no Ato 2 (no qual ele se esconde num campo de força e foge), mas não no 3, que cai direto na Final Zone.

Final Zone
A batalha final com Robotnik. 4 colunas tentam esmagar Sonic, uma delas com o doutor dentro. Raios energéticos também são soltos, e Sonic não possui um único anel.

Special Stages
A fase especial permite ao jogador pegar as Esmeraldas do Caos. É um labirinto giratório, no qual Sonic está encolhido em bola, e tem de ser direcionado para a Esmeralda, escondida atrás de um escudo mineral.

Música
A música de Sonic, considerada clássica pela maioria dos gamers, foi composta por Masato Nakamura, do grupo japonês Dreams Come True (que fez a estréia de Sonic em sua turnê nacional em 1990, ao estampar Sonic no ônibus e distribuiu panfletos). A música foi feita num computador Atari, com o limite de 4 sons simultâneos. Nakamura fez a música simultaneamente com um álbum do DCT (tanto que 2 músicas, a de Green Hill Zone e Star Light Zone, viraram músicas do grupo), a partir de ROMs inacabados e descrições das fases por parte dos produtores. Ele quis dar um "tom cinematográfico", com músicas calmas em fases tranquilas, músicas mais intensas na hora de batalhar chefes, etc. Nakamura também declarou que é um péssimo jogador - ele pediu a Miwa Yoshida, vocalista do DCT, para jogar Sonic e assim conseguir ouvir seu trabalho.
Remixes de músicas de Sonic são populares na internet[1]. A banda brasileira Megadriver fez uma versão metal de Green Hill Zone[2]. Um certo espanhol chamado Gori Fater tocou as músicas no piano, com partituras e um vídeo

sábado, 29 de março de 2008

Sword of vermilion

Fabricante:
Yu Suzuki
Genero:
RPG

Sword of Vermilion é um RPG publicado e feito com a colaboração da Sega em 1990 para Mega Drive/Genesis. É o primeiro jogo exclusivo para consoles projetado por Yu Suzuki.
História
Sword of Vermilion é sobre a aventura do filho do Rei Erik, cujo objetivo é derrotar Tsarkon e livrar o mundo de Vermilion das forças do mal.
Na cidade de Excalabria os povos foram cuidar de seus negócios, e tenderam a ir para o campo. Um dia, uma guerra se iniciou lá, já que o exército do rei-mago Tsarkon cercou toda a cidade. O povo da cidade foi oprimido. O castelo do Rei Erik V estava sendo consumido por chamas. Assim, o rei chamou o seu soldado de maior confiança, Blade, e confiou a ele seu filho e o tesouro de sua família, o Anel da Sabedoria, e ordenou que ele se salvasse, enquanto o castelo queimava. Blade viajou aé uma pequena cidade chamada Wyclif, aonde ele se estabeleceu e criou a criança como seu próprio filho. Dezoito anos depois, quando Blade vê a morte se aproximando, conta toda a verdade a seu filho adotivo, e assim é dado início à aventura.
A Espada de Vermilion(Sword of Vermilion) torna-se a espada mais poderosa no final do jogo. O filho do Rei Erik salva o mundo e assim cumpre a profecia dos videntes de Malaga.

Modo de Jogo
O jogo envolve diferentes vistas para cada situação, e modo de batalha diferenciado, para que não ficasse igual aos RPGs da época.
Nas cidades, temos aquela vista aérea típica dos RPGs, como em Shining Force, Final Fantasy, entre outros. Apertando C, você tem acesso a um menu com diversas ações, como conversar, abrir baús, pegar itens, status, entre outros.
Nas batalhas, você o campo por uma das laterais, como nas batalhas de Final Fantasy, com a diferença de serem batalha em tempo real, onde você pode atacar e usar sua magia previamente equipada. Não há menus aqui.
Quando estiver na estrada, em cavernas, ou outros lugares(exceto cidades) você terá uma visão em primeira pessoa, com uma vista aérea miniaturizada da área no canto superior direito, e seus status na parte inferior da tela, um pouco parecido com Phantasy Star ou Dragon Quest.
Quando em batalha com um chefe, você é posto numa tela como se fosse um jogo de plataforma.

Crítica
A duração de Sword of Vermilion era um tanto curta, comparado aos RPGs da época. Podemos dizer que a Sega o produziu para manter o 'momento' RPG logo após o lançamento de Phantasy Star II, em 1989. Sword of Vermilion foi o principal RPG lançado durante a campanha Genesis does what Nintendon't (Mega Drive faz o que o Super Nintendo não faz, em português). O anúncio prometia 300 horas de duração do jogo, mas até mesmo novatos conseguem terminá-lo em 20 horas ou menos.

Truques e Curiosidades
Esse foi um dos últimos RPGs da Sega a vir com um livro de dicas. O livro tinha 106 páginas.
Ao equipar e remover repetidamente uma armadura amaldiçoada, o ataque/defesa do personagem pode ser reduzido a zero. Se equipar e remover mais uma vez, seu ataque/defesa vai para 9999, pontuação que te permite matar todos os inimigos do jogo com um ataque, e levar apenas 1 ponto de dano dos inimigos incluindo o último chefe. O truque é desfeito quando você evolui de nível, mas se você estiver no nível máximo, seus efeitos são permanentes.

Prós: Pra quem já jogou Tibia, e gostou , também irá gostar desse, na minha opinião o melhor jogo RPG para o mega drive, (Embora eu não goste de Tibia).
Contras: NADA






Fonte do download:
Rom-world.com

sexta-feira, 28 de março de 2008

Shining force

Fabricante:
Sega
Genero:
RPG
"Aqueles que realmente sao fortes, como eu, nao usam armas." -Gehralt
Shining Force na verdade é o nome de uma série de jogos que foram lançados com a mesma temática, o mesmo mundo. Mas a maioria das pessoas conheçem os jogos lançados para o console Mega-Drive no ano de 1992, em destaque falamos do Shining Force provavelmente o mais brilhante e genial jogo de RPG estratégia em forma de turnos ja criado, sua história apesar de ser clichê( herói salvando a princesa em apuros ) e os recursos limitados do console o jogo nao deixa a desejar, seus personagems sao extremamentes involventes e engraçados, as falas dos personagems nao fazem parte do tipico besteirol encontrado nos rpgs em comum, e o desafio do jogo é constante assim a diversao é garantida. Sua série se estende desde Mega-Drive até os consoles de última geraçao mostrando a força que a serie possui no mundo dos games. A marca também ja explorou outros mercados como rpgs açao e rpg labirinto, mais sem muito sucesso. Bom para todos os grandes amantes de RPG é indispensável jogar a série, e que o famoso e grande personagem PETER esteja sempre em formação de batalha para destroçar os inimigos!





Fonte do download:
rom-world.com

quinta-feira, 27 de março de 2008

Golden Axe II

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura
Descrição:
Golden Axe II é um jogo de combate, liberado para o Sega Mega Drive em 26 de dezembro de 1991. É a continuação do popular jogo:Golden Axe, que marca o segundo jogo da série. Golden Axe II só foi liberado no Mega Drive, enquanto o 1º foi lançado em muitas outras plataformas.
Os três personagens jogáveis do primeiro Golden Axe: Axe Battler, Tyris Flare, e Gillius Thunderhead, retornam no Golden Axe IIpara lutar contra as novas forças do mal, comandadas por Dark Guild. O jogo apresenta um total de sete níveis: seis níveis normais e o nível final, numa grande batalha contra o chefão Dark Guild.
Jogabilidade
Golden Axe II é um jogo, muito parecido com a sua versão anterior Golden Axe. O jogador pode escolher três combatentes: um anão que batalha de machado, Gilius Thunderhead; uma bárbara, Axe Battler, exercendo nas duas mãos uma espada; e Tyris Incendiar, uma amazonas, que usa uma longa espada. Cada um dos lutadores tem uma mágica única, que pode ser usada em qualquer momento dentro do jogo, infligindo danos aos inimigos. A cada jogador é dado um conjunto de vidas, que são perdidos, um a um, se o jogador for atingido.
Existem dois tipos de modos de jogo, um é o duelo, onde os jogadores são colocados contra inimigos em uma arena, lutando contra um por um, gradualmente ficando cada vez mais difícil. O outro é o modo normal, em que os jogadores devem passar através de diferentes áreas batalhando contra vários inimigos.
Um sistema de classificação é aplicado no jogo, o que dá ao jogador uma competência-classificação entre cada área do jogo, eles são também objeto de uma avaliação final, que mostra sua pontuação em certas habilidades, quando perdem ou completam o jogo.
Entre cada nível de qualificação é atribuído ao jogador(es) o seu desempenho, com uma classificação final atribuída no final do jogo. Uma pequena exposição da história principal do jogo, também é dada.




Fonte do download:
RomNation.com

terça-feira, 25 de março de 2008

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine


Fabricante:
Sega
Genero:
Estilo Tetris
História
O Dr। Robotnik (Dr. Eggman) decidiu invadir Beanville e transformar os seus habitantes em robôs com a máquina de fazer Robôs. Mas para destruír o seu plano maléfico aparece Sonic (provavelmente deve ser o Sonic, pois ele costuma sempre destruír os planos do Dr. Robotnik), para impedir que Sonic destrua novamente os seus planos, Dr. Robotnik envia os seus robôs para impedirem Sonic num jogo parecido ao Tetris.

Jogo
O Jogo vai ter 13 níveis, o último será, evidentemente, o Dr. Robotnik. Em cada fase, haverá mais dificuldade ou não, visto que os níveis mais complicados serão o 6º e o 9º, mais ou menos.


Prós: Otimo jogo, muito parecido com columns


Contras: Nada







Fonte do download:
EmulaBR.com

Game Genie Parte 1 - Bonanza Bros e Alex kidd

Primeiro vamos ensinar como usar os códigos game genie no emulador:

GENS:
Vá ao meno File (Arquivo) >> Game Genie
Digite o código em "CODE"
Depois aperte em ADICIONAR (ADD)
Depois dê OK e abra o jogo

KGEN:
Vá ao menu "GAME GENIE MENU" e aperte ENTER
Depois vá em "ADD CODE"
Digite o código
Aperte ENTER
Vá em "TOGLE CODES" e dê ENTER
Depois dê enter mais uma vez e veja se há um * na frente do código
Se tiver, deu tudo certo

Hoje vamos por somente códigos de game genie de dois jogos

ATENÇÃO: Está em inglês a explicação dos códigos :(

Alex Kidd in the enchanted castle

1 AFBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 2
2 AKBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 3
3 APBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 4
4 AVBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 5
5 AZBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 6
6 A3BT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 7
7 A7BT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 8
8 BBBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 9
9 BFBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 10
10 BKBT-AACJ + BPBT-B74L + A3BT-AA4N Start on round 11
11 DKBA-BC1A Start with 1 life
12 DVBA-BC1A Start with 2 lives
13 D3BA-BC1A Start with 3 lives
14 H3BA-AG9A Start with 4 lives
15 N3BA-A8SA Start with 6 lives
16 NVBA-A8SA Start with 8 lives
17 NKBA-A8SA Start with 10 lives
18 A3ST-B64Y 100 Baums needed to continue
instead of 1000
19 BBST-B64Y 500 Baums needed to
continue game
20 GBST-B64Y 3000 Baums needed to
continue game
21 ABST-B64Y Game can always be continued
22 CKST-B64Y Game can never be continued
23 AWNA-B68E Gold coin worth 50 Baums
instead of 10
24 A4NA-B68E Gold coin worth 100 Baums
25 B4NA-B68E Gold coin worth 1000 Baums
26 ACNA-B68E Gold coin worth nothing
27 ALPT-B662 Bag of gold worth 10 Baums
instead of 100
28 BCPT-B662 Bag of gold worth 500 Baums
29 B4PT-B662 Bag of gold worth 1000 Baums
30 ACPT-B662 Bag of gold worth nothing
31 HCRA-BJXA Doll prize worth 2 extra lives
instead of 1
32 HCRA-BNXA Doll prize worth 3 extra lives
33 ALRA-AA5A Doll prize worth nothing
34 AKGA-B64A + AMBA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games cost 10 Baums
35 AVGA-B64A + AXBA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games cost 50 Baums
36 A3GA-B64A + A5BA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games cost 100 Baums
37 BBGA-B64A + BDBA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games cost 500 Baums
38 B3GA-B64A + B5BA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games cost 1000 Baums
39 ABGA-B64A + ADBA-B68L + RFGA-A6V8 All Janken games are free
40 RG4A-A610 + HC4T-BAAN + Alex always wins at Janken
WC4T-AD2R + AR4T-AAAY
41 9NDA-B93Y Alex jumps higher
42 9EDA-B93Y Alex jumps much higher

Bonanza Brothers:

1 AJBT-AAF6 Start on stage 2
2 ANBT-AAF6 Start on stage 3
3 AYBT-AAF6 Start on stage 4
4 A2BT-AAF6 Start on stage 5
5 A6BT-AAF6 Start on stage 6
6 BEBT-AAF6 Start on stage 7
7 BJBT-AAF6 Start on stage 8
8 BNBT-AAF6 Start on stage 9
9 BYBT-AAF6 Start on stage 10
10 AECA-CAF8 + AE2T-CACA + AE4T-CAEW Start clock at 1 minute
instead of 3
11 AJCA-CAF8 + AJ2T-CACA + AJ4T-CAEW Start clock at 2 minutes
12 A2CA-CAF8 + A22T-CACA + A24T-CAEW Start clock at 6 minutes
13 BECA-CAF8 + BE2T-CACA + BE4T-CAEW Start clock at 9 minutes
14 LTDA-CA8T Infinite time
15 968T-B946 + AE8T-AADW Sets player lives lower limit
on option screen to 1
16 968T-B946 + BN8T-AADL Sets player lives upper limit
on option screen to 9
17 AA6T-AAGJ + 3T6T-BF8L Player 1 starts with 25 lives
18 AA6T-AAHR + 3T6T-BF9T Player 2 starts with 25 lives
19 AA2T-CACW + 3T2T-DF4Y Player 1 continues with 25 lives
20 AA4T-CAFE + 3T4T-DF7G Player 2 continues with 25 lives
21 PBKT-AA68 Infinite lives--player 1
22 PVLA-AA3L Infinite lives--player 2
23 AT2T-CA3E Infinite credits--player 1
24 AT4T-CA50 Infinite credits--player 2

segunda-feira, 24 de março de 2008

Novidade!

Bom gente...
hoje acordei meio triste, pq não tinha o que eu postar no blog,
sei lá, parece que não tem jogos mais O.O
Mas quando me deu uma idéia, bem na hora que eu consegui fazer uma coisa em HTML :D
Fazer duas novas seções, Dicas e Bugs
Nas dicas vou por dicas de game genie (códigos para emulador) e também cheats para o video game.
já em bugs vou por os erros, tanto gráficos como sonoros e muitas coisas
até mais


domingo, 23 de março de 2008

Sonic 3D Blast

Fabricante:
Traveller's Tales
Genero:
Ação e aventura

Sonic 3D Blast ou Sonic 3D: Flickies' Island é um jogo da série Sonic the Hedgehog, lançado para PC, Sega Saturn e Mega Drive em 1996.
Pela primeira vez um jogo do Sonic deixou de ser plataforma e passou a ser isométrico. Foi criado pela Traveller's Tales (ao invés do Sonic Team) e distribuído pela Sega. A Travellers Talles, por sua vez, é uma empresa terceirizada que fazia jogos para a Sega. O jogo não é muito bem aceito pelos fãs, embora tenha uma plataforma gráfica e sonora que o coloca em destaque dentre os jogos do Mega Drive. Para o Saturn e PC, os gráficos também são muito bons, mas a trilha sonora é desproporcional ao jogo, não sendo harmônica com as fases.
Enredo
O enredo é relativamente simples. O grande vilão Dr. Robotnik andou pesquisando sobre os misteriosos flickies e descobriu neles uma nova possibilidade de fazer um exército de robôs para dominar o mundo. O Sonic logo fica sabendo e parte para salvar os flickies e deter Dr. Robotnik
Fases
O jogo possui 7 fases, relativamente fáceis. Neste jogo é obrigatório destruir todos os badniks, pois para passar de fase é necessário ter que resgatar os flickies e jogá-los nos anéis inter-dimensionais que se localizam em cada ato do jogo. As fases são divididas em 3 atos, sendo o ato 3 apenas o chefe, que é sempre Dr. Robotnik.

Green Grove
Uma colina verdade, como é tradição nas primeiras fases do Sonic. Relativamente simples e com muitos locais escondidos, o jogador não encontrará dificuldade para fechar esta fase.

Rusty Ruins
Estamos numa antiga e bela ruína. Aqui a coisa já se dificulta um pouco. O jogoador terá que ter habilidade para usar o Sonic como uma espécie de broca giratória para destruir alguns pilares.

Spring Stadium
Estamos num circo! No Sega Saturn a música é bem animada, lembrando mesmo um circo. Fase bem colorida e que o jogador terá que tomar cuidado com os espinhos que surgem a qualquer momento.

Diamond Dust
Hora de esfriar a cabeça numa fase de gelo, com correntezas, gelo liso e alguns itens secretos encobridos pela neve.

Volcano Valley
Agora o cenário é o inverso. Estamos num vulcão, cheio de lavas. Usar o Flame Shield será fundamental, caso contrário o Sonic perderá muitos anéis nessa fase.

Gene Gadget
Sonic caiu num laboratório, cheios de elevadores e túneis malucos. É uma fase longa, com muitas pegadinhas.

Panic Puppet
Agora Sonic está dentro da base de Dr. Robotnik, e precisa correr contra o tempo, utilizando esteiras, elevadores e tomando cuidado com rajadas de fogos e eletricidade.

Final Fight
Se o Sonic conseguir as sete esmeraldas, a batalha final é contra Dr. Robotnik e os seus incríveis robôs.
Curiosidade: Os nomes das fases, o primeiro e o segundo nome da fase repetem a primeira letra, por exemplo Green Grove (GG), Rusty Ruins (RR), sendo que essa situação originariamente aconteceu pela primeira vez em Sonic CD para Sega CD.

Prós: Gráficos muito bons (para o Mega Drive)
Contras: Jogabilidada(muito dificil de controlar)






Fonte do download:
RomNation.net

sábado, 22 de março de 2008

Castlevania : Bloodlines

Fabricante:
Konami
Genero:
Ação e aventura

Castlevania: Bloodlines é o unico jogo da série Castlevania lançado para o Mega Drive / Genesis. Ele foi desenvolvido e publicado pela Konami, e foi lançado na América do Norte, em 17 de março de 1994. Seu título japonês é Vampiro Killer
Os jogadores passam de níveis, derrotando os inimigos e recolhendo jóias (corações em jogos anteriores)
Cada etapa é seccionado em pedaços, e tem um sub-chefe batalha no meio, com o grande chefe batalha no final. Alguns itens vai aumentar o poder dos personagens.
Algumas partes do jogo dividido em caminhos diferentes, dependendo de qual personagem é escolhido. John é capaz de usar seu enorme chicote, enquanto Eric deve usar uma via diferente realizando saltos altos usando sua lança.
Bloodlines é também notável pela sua abundância de efeitos especiais
tais como os reflexos na água
Um dos estádios ainda usa efeitos para adicionar desafio, como jogar de cabeça para baixo
Prós: Tudo de bom o jogo
Contras: Não jogue ele de madrugada




Fonte do download:
OrionGames.com.br

sexta-feira, 21 de março de 2008

História do mega drive

Putz... como que eu fui esquecer
Eu devia ter posto a história do video game na primeira postagem,
mas como eu esqueci, vamos lá, pra quem ainda não conhece o video game

Fabricante:
Sega
Genero:
Console de videogame

Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic, the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.
Índice
Acessórios
O Mega Drive, nativamente baseado em cartuchos, podia ser expandido através do acessório Sega CD para aceitar jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive e permitia a exibição de vídeos.
Com o 32x, o sistema ganhava dois processadores auxiliares de 32 bits, com novos jogos baseados em cartucho sendo desenvolvidos para esse sistema. Poucos jogos foram produzidos para a combinação do 32x com o Mega CD, devido à pouca popularidade desses acessórios.
Outros acessórios também foram lançados. A Menacer era uma pistola para jogos de tiro. O Activator permitia que o jogador usasse jogos de luta dando socos e chutes no ar, sem controles. XBand era um modem que permitia jogar com outras pessoas conectadas em um serviço pago, além de mandar emails e acessar outros serviços online (no Brasil esses serviços incluíam correio eletrônico e acesso bancário).
Originalmente o Mega Drive foi lançado com um joystick com um botão direcional, três botões de ação e um de início de jogo. Por ocasião de lançamento do jogo Street Fighter II para o console um joystick com seis botões de ação foi lançado e se tornou rapidamente o padrão de mercado.
O Power Base Converter/Sega Mega Adaptor permitia jogar cartuchos de Master System no Mega Drive. O acessório apresentava alguns problemas em revisões posteriores do console, já que o conector do cartucho ficava mais distante do topo do gabinete do console, fazendo com que o terminal de inserção do acessório não ficasse devidamente encaixado. O problema podia ser resolvido removendo o acessório do gabinete plástico, encaixando-o diretamente no Mega Drive.

Versões
As versões do Mega Drive eram numeradas, mas elas não equivalem em todos os mercados. Há três versões principais do sistema: o Mega Drive original é o maior de todos, suporta o acessório para rodar jogos de Master System, o Mega CD e o 32x. Tem uma saída de fone de ouvido com controle de volume. A segunda revisão do sistema é menor e não suporta corretamente o acessório de compatibilidade com Master System, mas suporta Mega CD e 32X. A terceira revisão foi lançada após a "era dourada" e era uma versão barateada para atingir um mercado mais popular. Essa versão não suporta o 32x e o Mega CD e foi lançada nos EUA pela Majesco e no Brasil pela Tec Toy.
Uma versão portátil chamada Nomad foi produzida por um curto período de tempo. Com alto consumo de bateria, uma tela de qualidade insuficiente e alto custo de comercialização, essa versão foi pouco popular.
O "Mega CDX" era um Mega Drive que incluía o acessório Mega CD embutido, e também podia ser usado como um "discman" através do uso de duas baterias AA. O Mega CDX é consideravelmente maior e mais pesado que os reprodutores portáteis de CD disponíveis no mercado hoje.
A Tec Toy ainda hoje produz o Mega Drive, em versões mais baratas, voltadas ao mercado popular. No momento, ela produz duas versões. A primeira, é o Mega Drive 3 (81 jogos). Esse console não possui entrada para cartuchos, sendo possível jogar apenas os 81 jogos de sua memória interna. Já o segundo, o "Mega Drive Portátil", é uma versão de bolso do console, diferente da Nomad, que possui 3 botões de ação (como nos primórdios do videogame), tela LCD de alta resolução e 20 jogos na memória. Entretanto, ele também não possui entrada de cartuchos ou uma entrada para a comunicação com PCs (como entradas USBs ou outros tipos de cabo), o que lhe limita aos jogos de fábrica.

Especificações Técnicas
Processador: Motorola 68000 16-bit com clock de 7,6 Mhz
Vídeo: 512 cores e 64 cores simultâneas
Áudio: 6 canais, estéreo
Dimensões (larg X alt X comp): 28,5 x 5 x 22,5 cm
Peso: 2,7 kg
Mídia de armazenamento: Cartuchos

Mega Drive no Brasil
O Mega Drive foi um dos mais populares videogames comercializados oficialmente no Brasil através da fabricante de brinquedos Tec Toy. Com o Master System e o Mega Drive, a Tec Toy chegou a ter 75% do mercado brasileiro. Fisicamente o videogame era idêntico ao "Genesis" americano, sendo compatível com os jogos NTSC para esse sistema. O sinal de saída de vídeo, porém, foi convertida para PAL-M, o padrão brasileiro misto entre PAL e NTSC.
O Mega Drive é produzido até hoje no Brasil pela Tec Toy em versões baratas para competir com a faixa mais baixa no mercado de jogos eletrônicos (dominada em sua maior parte por clones ilegais asiáticos do NES), normalmente incluindo dezenas de jogos na memória ou em um cartucho multijogo. Esses consoles são equivalentes ao "Genesis III" da Majesco americana e não suportam os acessórios produzidos para o sistema ou o jogo Virtua Racing.
A Tec Toy desenvolveu alguns jogos exclusivos para o Mega Drive, como "Férias Frustadas do Pica-Pau", "Turma da Mônica na Terra dos Monstros" (uma modificação de Wonder Boy in Monster Land com Mônica e Cebolinha),um port de Duke Nukem 3D e Show do Milhão .
Em 2004 a Tec Toy revelou os jogos mais vendidos de seus consoles. No Mega Drive eram:
Mortal Kombat 3
Sonic the Hedgehog 2
Mortal Kombat II
Super Monaco GP
Castle of Illusion
Ultimate Mortal Kombat 3
Ayrton Senna's Super Monaco GP II
FIFA Soccer '97 Gold
Moonwalker
Sonic Spinball

Emulação
Atualmente, utilizando emuladores como o Kega Fusion e o Gens é possível jogar os jogos de Mega Drive no PC. Os emuladores oferecem alguns recursos interessantes frente ao console, como filtros gráficos e sonoros, save states, suporte a códigos do Game Genie, etc.
Pode-se encontrar os todos os jogos para o Sega Mega Drive, totalmente extraídos de seus roms, pela internet.
O Nintendo Wii, é capaz de emular jogos de Mega Drive através do sistema Virtual Console. Os jogos comercializados através da rede on-line do Wii e salvos na memória interna do aparelho ou em cartões Secure Digital.
Já o Playstation 2 emula jogos de Mega Drive/Genesis através do software PGEN, sendo que este suporta USB.
Nos portáteis, o Nintendo DS e o PSP já o emulam pelos devidos cartões de memória externa.

quinta-feira, 20 de março de 2008

Sonic the Hedgehog 2

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura

Sonic the Hedgehog 2, ou Sonic 2, é o segundo jogo da série Sonic, lançado em 1992 em 16-bit para o Mega Drive. O jogo, que possui ainda uma versão 8-bit, para a Master System e Game Gear, marca a estréia de Tails, parceiro de Sonic. É um dos mais famosos e maiores sucessos do Sega Mega Drive, motivo pelo qual transformou seu personagem no mascote do console.

Produção
O jogo se difere do Sonic original principalmente no fato de não ter sido desenvolvido pelo Sonic Team, mas por uma divisão norte-americana da Sega, o Sega Technical Institute. Mas os programadores do primeiro Sonic, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara viajaram para os EUA para trabalhar no jogo. Para o jogo foi planejado a criação de um parceiro para Sonic. Num concurso interno, a raposa de duas caudas de Yasushi Yamaguchi fora escolhida. Ele queria batizá-la de Miles, mas o resto do time o batizou de Tails. Insatisfeito, Yamaguchi empurrou o nome Miles ao personagem, rebatizando-o como Miles "Tails" Prower (tornando Tails um apelido).

Lançamento
A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, terça-feira), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. Sonic 2 é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 4,92 milhões de cópias [1].

História
Enquanto viajava em seu avião, o Tornado, Sonic faz um pouso forçado em West Side Island. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido, por uma raposa de duas caudas. Ele tenta fugir correndo, mas o sujeito gira suas caudas como um helicóptero para alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com a habilidade da raposa, e deixa ele juntar-se. Ele se apresenta como Miles Prower, mais conhecido como Tails. Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta fora destruída e robôs cercavam a área. Sonic sabia o que era: o Dr. Robotnik estava de volta, e resolveu usar o poder das Esmeraldas do Caos novamente, para propulsionar o Ovo da Morte, uma estação espacial do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.

Jogabilidade
Para uma análise mais detalhada, ver essa seção em Sonic 1.
A jogabilidade continua a mesma de Sonic 1: níveis em que se tem atravessar em menos de 10 minutos. No caminho, robôs são enfrentados e anéis são coletados. Sonic ganha um novo movimento: o Spin Dash, que permite a ele acelerar sem sair do lugar (botão pra baixo + pulo), os níveis tem 2 "atos" ao invés dos 3 de Sonic 1 (exceto por Metropolis Zone) e ativando os postes-checkpoint com 50 anéis no mínimo, pode-se abrir o caminho para os estágios especiais. Ao coletar as 7 Esmeraldas, Sonic pode se tornar Super Sonic, uma versão mais rápida e praticamente indestrutível.

Single player
No single-player padrão, Sonic é seguido por Tails (que pode ser controlado por um segundo jogador), e quando este é deixado para trás, após alguns segundos volta voando. Um menu permite alterar o personagem para Sonic sozinho ou para Tails (mas este não pode voar - habilidade introduzida em Sonic 3).

2P Vs
O multiplayer consiste em três estágios do jogo: Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave. Os dois jogadores tem de terminá-los bem rápido, e depois vêem quem vence em 5 critérios: placar, tempo, anéis ao final, anéis totais, e monitores quebrados. Além disso, há o estágio especial, no qual o jogador com mais anéis vence.
Prós: Na minha opinião, o melhor jogo da série Sonic.
Contras: Gráficos não são melhores que o sonic 3, mas não faz piorar nada.




Fonte do download:
OrionGames.com.br

Estamos alterando o layout

Olá,
iremos ficar um tempo com o blog sendo modificado
até conseguirmos chegar a um layout legal
ms continuem visitando o blog viw
xD

terça-feira, 18 de março de 2008

The ottifants

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura


Um jogo de aventura, você controla um elefantinho muito divertido, você deve pegar todos os mini-elefantes para que possa passar de fase, cuidado ao dizer que este jogo é infantil, pois é muito dificil, principalmente para pegar os mini-elefantes...



segunda-feira, 17 de março de 2008

Pocahontas

Fabricante:
Walt disney
Genero:
Ação e aventura

pocahontas, grande sucesso no cinema feito pela disney,
agora com sucesso também no mega drive, com gráficos muito parecido com o jogo tarzan do playstation 1,
nesse game você pode controlar não só pocahontas como também seu guaxinim,
jogo muito divertido e desafiante, e também muitas técnicas, como arrastar pedras, o guaxinim poder andar sobre as arvores e muito mais...
bom.. se vocês quiserem saber mais, baixei e confira, porque não tem como explicar
:)

Prós: tudo de bom, graficos incriveis(para o mega drive) e movimentos muito bem elaborados.
Contra: Nada






sexta-feira, 14 de março de 2008

Sonic & Knuckles



Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura


Sonic & Knuckles é o quarto jogo da série Sonic the Hedgehog estrelado pelo mascote da Sega, Sonic. Foi lançado em 1994 para Mega Drive, conta com Knuckles, vilão em Sonic 3, como personagem jogável.
Sonic & Knuckles contou com um inédito recurso: o cartucho tinha uma abertura em cima, permitindo encaixar os outros jogos Sonic. Este recurso foi batizado de tecnologia Lock On. Combinado com Sonic 2, permitia-se jogar este game com o Knuckles, batizado de Sonic 2 & Knuckles ou Knuckles in Sonic 2. Com Sonic 3, se tornava o grande Sonic 3 & Knuckles, em que se jogava os 2 jogos seguidamente. Em um só jogo abrangia Sonic 3 + Sonic & Knuckles, num exclusivo game de 32 megabits, utilizando a bateria do Sonic 3 e permitindo jogar com Knuckles em Sonic 3 e Tails em Sonic & Knuckles .
Jogando com Knuckles, era possível terminar os níveis do "Sonic 3" (com algumas adaptações), e depois passando para "Sonic & Knuckles" e terminando o jogo na zona "Sky Sanctuary". Com Sonic, os níveis de "Sonic & Knuckles" estavam adaptados para Sonic, sendo as zonas com maiores diferenças:"Lava Reef Zone", "Hidden Palace Zone", "Sky Sanctuary Zone", acrescentando também as zonas: "Death Egg Zone" e "Dooms Day Zone", zona onde era necessário que Sonic já possuísse todas as Super-Esmeraldas do Caos.
Conectando ainda o game com qualquer outro jogo do Mega Drive, ativava-se o Get Blue Spheres, com o qual o jogador poderia jogar mais de 1000 fases diferentes de Special Stages.


Prós: Um dos melhores jogos do mega drive, e ainda mais é um jogo da grande série SONIC..
Contras: Só uma coisa.. ser muito dificil




Fonte do download:
Powersonic.com.br

quinta-feira, 13 de março de 2008

Sonic Spinball

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura

Sonic Spinball é um jogo baseado na personagem Sonic the Hedgehog, da SEGA. O jogo foi lançado comercialmente em 1993.Enquanto Sonic e Tails voavam no Tornado, um Raio laser atingiu o Avião, o que fez com que, Sonic caísse na nova Fortaleza do Dr. Eggman.
Neste jogo, Sonic funciona como uma bolinha de Pinball (o nome Spinball é a mistura de Spin Dash - movimento giratório do Sonic, com a palavra Pinball). A Fortaleza de Eggman funciona como um verdadeiro Pinball, sendo que, as Chaos Emeralds estão no meio das fases, sem Special Stage nenhum.
Neste jogo, Tails não é jogável, mas aparece na abertura, bem como no encerramento do jogo.
Ao todo, são quatro fases (cada uma com um único ato), e no final de cada uma, se enfrenta Eggman.
Lista de fases do jogo:
Toxic Caves
Lava Powerhouse
The Machine
Showdown




Prós: Jogo bem divertido.. pelo caso de você controlar o sonic como bolinha de pinball

Contras: na minha opinião eles exageraram ao fazer essa versão, mas nada contra xD



Fonte do download:
Oriongames.com.br

quarta-feira, 12 de março de 2008

California Games

Fabricante:
Sega of america
Genero:
Esportes

Jogos de Verão(California Games) é um jogo que foi lançado pela empresa desenvolvedora Epyx no ano de 1987. Primeiramente foi lançado apenas para os computadores Apple II e o Commodore 64, logo depois que fez sucesso, foi lançado para consoles e outros computadores, como: AMIGA, Apple IIGS, Atari 2600, Atari ST, Atari Lynx, DOS, Sega Mega Drive, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, MSX e Sega Master System
O Jogo
O jogo se baseia em modalidades esportivas que ocorrem na Califórnia, que tem um clima normalmente quente. Por esse motivo o nome do jogo foi adaptado para ‘’Jogos de Verão’’.
É um jogo que pode ser jogado por até oito jogadores, só que por turnos. Cada jogador terá três chances para cada modalidade, ou seja, ele tentara três vezes pontuar mais.
O jogo é classificado como Esporte, apesar dos esportes não serem os comumente praticados, ou seja, não são esporte olímpicos. O jogo necessita de coordenação motora, destreza e pensamento rápido do jogador, não de criatividade, estratégia e outros elementos o que o torna mecânico como típicos jogos de ação como os de tiros (ex: Duke Nukem 3D).
Dentro desse jogo não existem características do tipo: narrativa interação com outros personagens que podem afetar o jogador.
No jogo ‘’Jogos de Verão’’ todas essas modalidades são desafios distintos em que alguns dependam de tempo. Nas modalidades de Foot Bag, Skate, Surf e BMX o tempo influencia de diferentes formas, pois em quase todas as modalidades existe um tempo limite para realizar a tarefa (tempo em contagem regressiva), exceto a BMX em que funciona como um cronômetro. Os únicos que não dependem de tempo são as modalidades Skate e Flying Disk em que só se conta os pontos feitos.

Prós: Jogo bem interativo e desafiante
Contra: Ser muito dificil em algumas modalidades, fora isso.. recomendo





Fonte do download:

terça-feira, 11 de março de 2008

Tiny Toon Adventures

Fabricante:
Konami
Genero:
Ação e aventura

Lembra daquele desenho animado?? aquele mesmo, Tiny Toon que passava na televisão e com certeza todo mundo já assistiu... que tal o jogo dessa série?
está aqui, você controla o classico coelhinho azul, em 25 fases super emocionantes e com uma jogabilidade nunca vista antes...
Embora o jogo pareça infantil.. esse jogo deveria ser muito famoso do que o grande "Sonic"
pois Sonic the hedgehog foi inspirado no jogo Tiny toon,
note que, pelo fato de existir aquela "mola" igual ao sonic,
o fato tambem de coletar argolas (já no tiny toon se coleta cenouras)
e tambem quando o sonic acelera os pés deles "giram" igual ao Tiny toon
e outra coisa... a fase é muito parecida com a do sonic
portanto o jogo não deve ser considerado infantil, pois é muito dificil de se jogar..
Prós: Jogo divertido e animado, com musicas envolventes
Contras: nada



Fonte do download:

emulabr.com

Mortal Kombat II


Fabricante:
Midway
Genero:
Luta

Mortal Kombat II (também chamado de MKII) é o segundo título da série Mortal Kombat. Os eventos ocorridos durante esse jogo, são retratados em Mortal Kombat: Shaolin Monks, mas o enredo de Mortal Kombat: Shaolin Monks não é o mesmo do Mortal Kombat II.
Essencialmente, Mortal Kombat II é a continuação do primeiro Mortal Kombat, cujo o sistema de jogo foi mantido, com certos adicionais. Alguns personagens ganharam movimentos novos, assim como foram introduzidos múltiplos fatalities e outras finalizações. Assim como seu antecessor, cada personagem possuía características próprias, movimentos especiais e finalizações.
Assim como no primeiro jogo da série, as lutas eram divididas em dois rounds. O lutador que conseguisse vencer dois rounds teria a possibilidade de executar o oponente usando seu Fatality. Foram introduzidas outras finalizações, como os babalities, friendships, e os fatalities do estágio.
Os personagens de Mortal Kombat II tiveram um acabamento melhor. Isso se deve ao fato que além da digitalização das imagens, foram acrescentadas melhorias feitas a mão, desenhando-se sobre as imagens. O jogo ficou menos sério que o antecessor, com adição das finalizações divertidas em contraponto com os fatalities.
Prós: gráficos muito bons tecnicas variadas
Contra:Muito SANGUE e violencia





Fonte do download:
GameroomBR.com

segunda-feira, 10 de março de 2008

Cyber Police (ESWAT)

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura

ESWAT refere-se primariamente a dois videogames da Sega, Cyber Police ESWAT (1989) e ESWAT: City Under Siege (1990), lançados, respectivamente, para arcade e Mega Drive. Em ambos, o jogador encarna um policial que vai, a cada fase, subindo de posto, até ser promovido para a ESWAT [Enhanced (ou Extra-) Special Weapons and Tactics], uma equipe especial de policiais que usam cyber-trajes, escalados para prender os piores criminosos. Cyber Police ESWAT permitia a ação de 2 jogadores simultâneos, ao contrário do segundo jogo. É considerado um clássico da Sega



Prós: Jogo muito emocionante, e extremanente viciante
Contra: como já disse é extremamente viciante... CUIDADO!!!





Fonte do download:

gameroombr.com

domingo, 9 de março de 2008

Streets of rage

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura

Streets of Rage, ou Bare Knuckle como é conhecido no japão, é um jogo desenvolvido pela Sega, para a plataforma do Mega Drive, conhecido também como Genesis na américa do norte. Lançado no ano de 1991.
O jogo conta a história de três jovens policiais que resolveram acabar com uma organização criminosa que dominou sua cidade. A corrupção e o crime organizado eram tão poderosos que até mesmo a polícia era dominada por Mr X. Rejeitados, os três jovens policiais passam a agir por conta própria, eles são Axel Stone, Adam Hunter e Blaze Fielding.
Composto de visão lateral 2D, formato muito comum para os jogos da época. Se assemelha a jogos como Golden Axe e Final Fight. Basicamente as fases são repletas de inimigos padronizados, a medida que o jogo avança inimigos com cores diferentes surgem.
São oito fases, todas possuem um boss no final, com exceção da fase sete, e da oitava fase, você lutará com todos os bosses do jogo além do Mr X, o boss final. Os niveis são:
Round 1: City Street
Round 2: Inner City
Round 3: Beachfront
Round 4: Bridge
Round 5: Aboard Ship
Round 6: Factory
Round 7: Freight Elevator
Round 8: Syndicate Headquarters
A jogabilidade de Streets of Rage é bastante simples, consiste em dar socos, pulos, voadoras, agarrar para chutar e em caso de emergência pedir a ajuda de um bombardeiro da polícia.
Porém, nas próximas versões, a jogabilidade acaba por se expandir, com a eliminação da ajuda do bombardeiro da polícia e o implemento do botão de especial, e as sequencias de supergolpes.
Streets of Rage ficou famoso e obteve grande sucesso, o que inspirou suas continuações: Streets of Rage 2 e Streets of Rage 3 conhecidos no japão como Bare Knuckle 2 e Bare Knuckle 3.




Prós: Cara.. não tem oque por aqui de bom. o jogo é tudo de bom

Contras: nada




fonte do download: