sábado, 29 de março de 2008

Sword of vermilion

Fabricante:
Yu Suzuki
Genero:
RPG

Sword of Vermilion é um RPG publicado e feito com a colaboração da Sega em 1990 para Mega Drive/Genesis. É o primeiro jogo exclusivo para consoles projetado por Yu Suzuki.
História
Sword of Vermilion é sobre a aventura do filho do Rei Erik, cujo objetivo é derrotar Tsarkon e livrar o mundo de Vermilion das forças do mal.
Na cidade de Excalabria os povos foram cuidar de seus negócios, e tenderam a ir para o campo. Um dia, uma guerra se iniciou lá, já que o exército do rei-mago Tsarkon cercou toda a cidade. O povo da cidade foi oprimido. O castelo do Rei Erik V estava sendo consumido por chamas. Assim, o rei chamou o seu soldado de maior confiança, Blade, e confiou a ele seu filho e o tesouro de sua família, o Anel da Sabedoria, e ordenou que ele se salvasse, enquanto o castelo queimava. Blade viajou aé uma pequena cidade chamada Wyclif, aonde ele se estabeleceu e criou a criança como seu próprio filho. Dezoito anos depois, quando Blade vê a morte se aproximando, conta toda a verdade a seu filho adotivo, e assim é dado início à aventura.
A Espada de Vermilion(Sword of Vermilion) torna-se a espada mais poderosa no final do jogo. O filho do Rei Erik salva o mundo e assim cumpre a profecia dos videntes de Malaga.

Modo de Jogo
O jogo envolve diferentes vistas para cada situação, e modo de batalha diferenciado, para que não ficasse igual aos RPGs da época.
Nas cidades, temos aquela vista aérea típica dos RPGs, como em Shining Force, Final Fantasy, entre outros. Apertando C, você tem acesso a um menu com diversas ações, como conversar, abrir baús, pegar itens, status, entre outros.
Nas batalhas, você o campo por uma das laterais, como nas batalhas de Final Fantasy, com a diferença de serem batalha em tempo real, onde você pode atacar e usar sua magia previamente equipada. Não há menus aqui.
Quando estiver na estrada, em cavernas, ou outros lugares(exceto cidades) você terá uma visão em primeira pessoa, com uma vista aérea miniaturizada da área no canto superior direito, e seus status na parte inferior da tela, um pouco parecido com Phantasy Star ou Dragon Quest.
Quando em batalha com um chefe, você é posto numa tela como se fosse um jogo de plataforma.

Crítica
A duração de Sword of Vermilion era um tanto curta, comparado aos RPGs da época. Podemos dizer que a Sega o produziu para manter o 'momento' RPG logo após o lançamento de Phantasy Star II, em 1989. Sword of Vermilion foi o principal RPG lançado durante a campanha Genesis does what Nintendon't (Mega Drive faz o que o Super Nintendo não faz, em português). O anúncio prometia 300 horas de duração do jogo, mas até mesmo novatos conseguem terminá-lo em 20 horas ou menos.

Truques e Curiosidades
Esse foi um dos últimos RPGs da Sega a vir com um livro de dicas. O livro tinha 106 páginas.
Ao equipar e remover repetidamente uma armadura amaldiçoada, o ataque/defesa do personagem pode ser reduzido a zero. Se equipar e remover mais uma vez, seu ataque/defesa vai para 9999, pontuação que te permite matar todos os inimigos do jogo com um ataque, e levar apenas 1 ponto de dano dos inimigos incluindo o último chefe. O truque é desfeito quando você evolui de nível, mas se você estiver no nível máximo, seus efeitos são permanentes.

Prós: Pra quem já jogou Tibia, e gostou , também irá gostar desse, na minha opinião o melhor jogo RPG para o mega drive, (Embora eu não goste de Tibia).
Contras: NADA






Fonte do download:
Rom-world.com

sexta-feira, 28 de março de 2008

Shining force

Fabricante:
Sega
Genero:
RPG
"Aqueles que realmente sao fortes, como eu, nao usam armas." -Gehralt
Shining Force na verdade é o nome de uma série de jogos que foram lançados com a mesma temática, o mesmo mundo. Mas a maioria das pessoas conheçem os jogos lançados para o console Mega-Drive no ano de 1992, em destaque falamos do Shining Force provavelmente o mais brilhante e genial jogo de RPG estratégia em forma de turnos ja criado, sua história apesar de ser clichê( herói salvando a princesa em apuros ) e os recursos limitados do console o jogo nao deixa a desejar, seus personagems sao extremamentes involventes e engraçados, as falas dos personagems nao fazem parte do tipico besteirol encontrado nos rpgs em comum, e o desafio do jogo é constante assim a diversao é garantida. Sua série se estende desde Mega-Drive até os consoles de última geraçao mostrando a força que a serie possui no mundo dos games. A marca também ja explorou outros mercados como rpgs açao e rpg labirinto, mais sem muito sucesso. Bom para todos os grandes amantes de RPG é indispensável jogar a série, e que o famoso e grande personagem PETER esteja sempre em formação de batalha para destroçar os inimigos!





Fonte do download:
rom-world.com

quinta-feira, 27 de março de 2008

Golden Axe II

Fabricante:
Sega
Genero:
Ação e aventura
Descrição:
Golden Axe II é um jogo de combate, liberado para o Sega Mega Drive em 26 de dezembro de 1991. É a continuação do popular jogo:Golden Axe, que marca o segundo jogo da série. Golden Axe II só foi liberado no Mega Drive, enquanto o 1º foi lançado em muitas outras plataformas.
Os três personagens jogáveis do primeiro Golden Axe: Axe Battler, Tyris Flare, e Gillius Thunderhead, retornam no Golden Axe IIpara lutar contra as novas forças do mal, comandadas por Dark Guild. O jogo apresenta um total de sete níveis: seis níveis normais e o nível final, numa grande batalha contra o chefão Dark Guild.
Jogabilidade
Golden Axe II é um jogo, muito parecido com a sua versão anterior Golden Axe. O jogador pode escolher três combatentes: um anão que batalha de machado, Gilius Thunderhead; uma bárbara, Axe Battler, exercendo nas duas mãos uma espada; e Tyris Incendiar, uma amazonas, que usa uma longa espada. Cada um dos lutadores tem uma mágica única, que pode ser usada em qualquer momento dentro do jogo, infligindo danos aos inimigos. A cada jogador é dado um conjunto de vidas, que são perdidos, um a um, se o jogador for atingido.
Existem dois tipos de modos de jogo, um é o duelo, onde os jogadores são colocados contra inimigos em uma arena, lutando contra um por um, gradualmente ficando cada vez mais difícil. O outro é o modo normal, em que os jogadores devem passar através de diferentes áreas batalhando contra vários inimigos.
Um sistema de classificação é aplicado no jogo, o que dá ao jogador uma competência-classificação entre cada área do jogo, eles são também objeto de uma avaliação final, que mostra sua pontuação em certas habilidades, quando perdem ou completam o jogo.
Entre cada nível de qualificação é atribuído ao jogador(es) o seu desempenho, com uma classificação final atribuída no final do jogo. Uma pequena exposição da história principal do jogo, também é dada.




Fonte do download:
RomNation.com