terça-feira, 9 de dezembro de 2008

o Blog tá meio estraho

Gente...
não sei oq está acontecendo..
mas o blog do nada mudou de layout...
e as postagens estão demorando muuuuito para serem postadas
Vlw

sábado, 26 de abril de 2008

Sonic the hedgehog 1

Fabricante:
SEGA
Genero:
Ação/Aventura
Sonic the Hedgehog é um jogo criado pela Sega em 23 de Junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic e do Sonic Team (antiga divisão AM-8 da Sega).
O jogo realmente alavancou o Mega Drive na América do Norte (onde o console é conhecido por Genesis), e substituiu Altered Beast acompanhando o console.
Em Dezembro de 1991 foi lançada uma conversão em 8-bits para o Game Gear(console portátil da Sega) e Master System (que fazia sucesso no Brasil e na Europa).
História
Um cientista louco chamado Dr.Robotnik quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Eggman. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.
Jogabilidade
O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 atos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefão. O jogo era centrado na velocidade, para mostrar a alta capacidade do Mega Drive, e os níveis tem de ser terminados em 10 minutos.
O jogo não salva nem possui passwords; exceto com artimanhas, o jogador tem de jogar direto e recomeçar tudo de novo se acabarem os continues.
Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic,por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhendo-se em ladeiras dava impulso
O jogo respeita as leis da física: há dificuldade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessado se já tiver velocidade, e Sonic é "freado" e tem dificuldade de pular dentro d'água.

Fases

Green Hill Zone
Uma planície gramada, com lagos e chão "xadrez", que se tornaria marca registrada, sendo o padrão para "primeiras fases" da série. É uma fase tão popular que voltou em jogos como Sonic Battle e Sonic Adventure 2 e teve um remake no jogo Sonic Advanced 3, como Sunset Hill. Green Hill Zone batizou um popular site sobre Sonic.
Marble Zone
Um castelo em ruínas, cheio de caminhos subterrâneos, plataformas móveis, obstáculos, lava e vulcões.

Spring Yard Zone
Um pátio dentro de um parque, com paredes treliçadas e vários equipamentos de pinball, como molas e flippers, e algumas esferas com espinhos. Fase noturna e nublada.

Labyrinth Zone
Labirinto com cachoeiras, a primeira fase com água da série. Sonic pode ficar 18 segundos submerso até começar uma contagem regressiva (5 respirações-12 segundos) no qual ao fim Sonic se afoga. Pode-se se salvar pulando para fora d'água ou coletando bolhas.

Star Light Zone
Um level urbano, com caminhos semelhantes a uma montanha-russa, além de gangorras e ventiladores que dão impulso. Alguns inimigos são indestrutíveis, como bombas que se ativam quando Sonic se aproxima.

Scrap Brain Zone
A cidade-indústria de Robotnik, com perigosas motoserras e blocos giratórios que somem. Há confronto com Robotnik no Ato 2 (no qual ele se esconde num campo de força e foge), mas não no 3, que cai direto na Final Zone.

Final Zone
A batalha final com Robotnik. 4 colunas tentam esmagar Sonic, uma delas com o doutor dentro. Raios energéticos também são soltos, e Sonic não possui um único anel.

Special Stages
A fase especial permite ao jogador pegar as Esmeraldas do Caos. É um labirinto giratório, no qual Sonic está encolhido em bola, e tem de ser direcionado para a Esmeralda, escondida atrás de um escudo mineral.

Música
A música de Sonic, considerada clássica pela maioria dos gamers, foi composta por Masato Nakamura, do grupo japonês Dreams Come True (que fez a estréia de Sonic em sua turnê nacional em 1990, ao estampar Sonic no ônibus e distribuiu panfletos). A música foi feita num computador Atari, com o limite de 4 sons simultâneos. Nakamura fez a música simultaneamente com um álbum do DCT (tanto que 2 músicas, a de Green Hill Zone e Star Light Zone, viraram músicas do grupo), a partir de ROMs inacabados e descrições das fases por parte dos produtores. Ele quis dar um "tom cinematográfico", com músicas calmas em fases tranquilas, músicas mais intensas na hora de batalhar chefes, etc. Nakamura também declarou que é um péssimo jogador - ele pediu a Miwa Yoshida, vocalista do DCT, para jogar Sonic e assim conseguir ouvir seu trabalho.
Remixes de músicas de Sonic são populares na internet[1]. A banda brasileira Megadriver fez uma versão metal de Green Hill Zone[2]. Um certo espanhol chamado Gori Fater tocou as músicas no piano, com partituras e um vídeo

sábado, 29 de março de 2008

Sword of vermilion

Fabricante:
Yu Suzuki
Genero:
RPG

Sword of Vermilion é um RPG publicado e feito com a colaboração da Sega em 1990 para Mega Drive/Genesis. É o primeiro jogo exclusivo para consoles projetado por Yu Suzuki.
História
Sword of Vermilion é sobre a aventura do filho do Rei Erik, cujo objetivo é derrotar Tsarkon e livrar o mundo de Vermilion das forças do mal.
Na cidade de Excalabria os povos foram cuidar de seus negócios, e tenderam a ir para o campo. Um dia, uma guerra se iniciou lá, já que o exército do rei-mago Tsarkon cercou toda a cidade. O povo da cidade foi oprimido. O castelo do Rei Erik V estava sendo consumido por chamas. Assim, o rei chamou o seu soldado de maior confiança, Blade, e confiou a ele seu filho e o tesouro de sua família, o Anel da Sabedoria, e ordenou que ele se salvasse, enquanto o castelo queimava. Blade viajou aé uma pequena cidade chamada Wyclif, aonde ele se estabeleceu e criou a criança como seu próprio filho. Dezoito anos depois, quando Blade vê a morte se aproximando, conta toda a verdade a seu filho adotivo, e assim é dado início à aventura.
A Espada de Vermilion(Sword of Vermilion) torna-se a espada mais poderosa no final do jogo. O filho do Rei Erik salva o mundo e assim cumpre a profecia dos videntes de Malaga.

Modo de Jogo
O jogo envolve diferentes vistas para cada situação, e modo de batalha diferenciado, para que não ficasse igual aos RPGs da época.
Nas cidades, temos aquela vista aérea típica dos RPGs, como em Shining Force, Final Fantasy, entre outros. Apertando C, você tem acesso a um menu com diversas ações, como conversar, abrir baús, pegar itens, status, entre outros.
Nas batalhas, você o campo por uma das laterais, como nas batalhas de Final Fantasy, com a diferença de serem batalha em tempo real, onde você pode atacar e usar sua magia previamente equipada. Não há menus aqui.
Quando estiver na estrada, em cavernas, ou outros lugares(exceto cidades) você terá uma visão em primeira pessoa, com uma vista aérea miniaturizada da área no canto superior direito, e seus status na parte inferior da tela, um pouco parecido com Phantasy Star ou Dragon Quest.
Quando em batalha com um chefe, você é posto numa tela como se fosse um jogo de plataforma.

Crítica
A duração de Sword of Vermilion era um tanto curta, comparado aos RPGs da época. Podemos dizer que a Sega o produziu para manter o 'momento' RPG logo após o lançamento de Phantasy Star II, em 1989. Sword of Vermilion foi o principal RPG lançado durante a campanha Genesis does what Nintendon't (Mega Drive faz o que o Super Nintendo não faz, em português). O anúncio prometia 300 horas de duração do jogo, mas até mesmo novatos conseguem terminá-lo em 20 horas ou menos.

Truques e Curiosidades
Esse foi um dos últimos RPGs da Sega a vir com um livro de dicas. O livro tinha 106 páginas.
Ao equipar e remover repetidamente uma armadura amaldiçoada, o ataque/defesa do personagem pode ser reduzido a zero. Se equipar e remover mais uma vez, seu ataque/defesa vai para 9999, pontuação que te permite matar todos os inimigos do jogo com um ataque, e levar apenas 1 ponto de dano dos inimigos incluindo o último chefe. O truque é desfeito quando você evolui de nível, mas se você estiver no nível máximo, seus efeitos são permanentes.

Prós: Pra quem já jogou Tibia, e gostou , também irá gostar desse, na minha opinião o melhor jogo RPG para o mega drive, (Embora eu não goste de Tibia).
Contras: NADA






Fonte do download:
Rom-world.com